Koordinātu sistēma UG programmēšanā ir sadalīta trīs koordinātu sistēmās: absolūtā koordinātu sistēma, darba koordinātu sistēma un apstrādes koordinātu sistēma.
Kamēr koordinātu sistēma ir labi definēta, parasti tiek ievēroti trīs punkti:
1. Mēģiniet pēc iespējas vairāk sadalīt četrās pusēs, garā ir X virzienā, platā - Y virzienā, un augšējās virsmas centrs ir Z0;
2. Centieties pēc iespējas ievērot rasējumu izkārtojumu, lai būtu ērti pārbaudīt un pārskatīt rasējumus, kā arī atvieglot mērīšanu;
3. Novietojiet vietas, kuras nav viegli apstrādājamas un novērojamas no ārpuses, cik vien iespējams, kas veicina novērošanu un apstrādi.





