Ja esat nolēmis apgūt CAD pats, tad puse no panākumiem jau ir sasniegta. Pārējais ir saglabāt šo apņēmību, izprast CAD zīmēšanas programmatūru un darbības metodes un pēc tam praktizēt, praktizēt un praktizēt. Šodien es vēlos dalīties ar jums ar pirmo 21 CAD pašmācības pierakstu ierakstu, cerot palīdzēt draugiem, kuri nezina, kā uzsākt pašmācības CAD.
1. Līnijas rīks (īsinājumtaustiņš L, reģistrjutīgs). Zīmējot taisnu līniju, ja sekojat garumam plus leņķim, pēc garuma ievadīšanas nospiediet taustiņu Tab, lai pārslēgtos
2. Peles vidējās pogas izmantošana CAD: "Tuviniet un tāliniet", "Nospiediet un turiet vidējo peles pogu, lai pārvietotos", "Dubultklikšķis uz peles vidējās pogas", var parādīt visas grafikas zīmēšanas zonā. Grafikām, kas pārsniedz rāmja izmēru, varat divreiz nospiest peles vidējo pogu, lai tās pilnībā parādītu.
bilde
3. Dzēšanas rīks: "Atlasiet dzēšamo objektu un pēc tam nospiediet taustiņu Dzēst", izmantojiet dzēšanas rīka īsinājumtaustiņu E
4. Polārās koordinātas: lai ievadītu polārās koordinātas, ievadiet attālumu un leņķi, atdalot tos ar leņķa iekavām, piemēram:
Lai norādītu punktu 45 grādu leņķī, vienu vienību no iepriekšējā punkta, ievadiet 1<45.
Pēc noklusējuma leņķis palielinās pretēji pulksteņrādītāja virzienam un samazinās pulksteņrādītāja kustības virzienā. Ja vēlaties pārvietoties pulksteņrādītāja virzienā, jums jāievada negatīva leņķa vērtība.
Varat izmantot komandu UNITES, lai uzskaitītu pašreizējā zīmējuma leņķu konvencijas.
5. Celtniecības līnija: īsinājumtaustiņš XL
6. CAD atlases prasmes:
a, atlasiet no kreisās puses uz labo, tas ir pilnībā jāierāmē, lai atlasītu
b, atlasiet no labās puses uz kreiso, var atlasīt pieskārienu
C, noklikšķiniet
7. Ray: īsinājumtaustiņš RAY
8. Arc: īsinājumtaustiņš A/ARC
bilde
9. Polyline: īsinājumtaustiņš PL
Piezīme. Polilīnijas var zīmēt ne tikai taisnas līnijas, bet arī lokus, bet pusplatuma un platuma kopa var zīmēt bultiņas.
10. Aplis: īsinājumtaustiņš C
11. Apgriešanas rīka īsinājumtaustiņš TR Visbiežāk izmantotais ir TR-Space-Select Object to Trim" Dažreiz daļas, kuras nevar apgriezt, var atlasīt un pēc tam izdzēst.
Piezīme. Turiet nospiestu taustiņu Shift, lai paplašinātu objektu.
12. Zīmēšanas princips: pirmā pozīcija, tad forma.
13. Elipses īsinājumtaustiņš EL
14. Nobīdes komandas īsinājumtaustiņš O
Kā lietot: izvēlieties nobīdes komandu - ievadiet nobīdes attālumu - atlasiet objektu, kuru vēlaties nobīdīt - norādiet nobīdes virzienu (uz kuru pusi novirzīt)
15. Stūru noapaļošanas īsinājumtaustiņu F var izmantot arī, lai izveidotu noapaļotus stūrus ar pieskares un pieskares rādiusa apļiem un vienkārši izdzēstu liekās daļas.
16. Rotācijas kopēšanas komandas kopēšanas īsinājumtaustiņš ir CO, un var izmantot arī Ctrl plus C (attēla virziens pēc kopēšanas paliek nemainīgs)
Piezīme: nokopētais bāzes punkts ir punkts kopētajā diagrammā
Rotācijas īsinājumtaustiņš ir RO,
Piezīme. Rotācijas punkts ir atlasītais centra punkts, un attēls griežas ap šo punktu, kas neietilpst atlasītajā grafikā.
17. Spoguļattēla komanda: īsinājumtaustiņš MI Ja diviem objektiem ir vienāda forma un tie ir simetriski noteiktai līnijai, varat izmantot spoguļattēla komandu.
18. Taisnstūra rīka īsinājumtaustiņš REC
19. Zīmējuma rāmja zīmējuma formāta kods
bilde
20. Dekompozēt komandas īsinājumtaustiņš X (sadalīt veselumu vairākās daļās). Piemēram, zīmējot zīmēšanas rāmja iekšējo rāmi, vispirms sadaliet ārējo rāmi un pēc tam nobīdiet sadalīto taisni par atbilstošu attālumu, lai iegūtu iekšējo rāmi.
21. Splaina līknes īsinājumtaustiņš SPL tiek izmantots, lai norādītu plaisu pārtraukumā vai lai norādītu daļu, kas jāizlaiž.




