Grafiskajās izteiksmēs, ja vien nav norādīts citādi, mērvienība ir milimetri.
Gluduma noteikšana: Rīki/Opcijas/Displejs/Loka un apļa gludums ir 20000. Piezīme: maksimālā vērtība
Atceliet labās pogas klikšķi: saīsnes izvēlne netiek parādīta sadaļā Rīki/Opcijas/Lietotāja sistēmas konfigurācija/Zīmēšanas apgabals
Paroles iestatījumi: Rīki/Opcijas/Atvērt un Saglabāt/Drošības opcijas zemāk
Objekta piesaistes iestatījumi: Rīki/Skices iestatījumi/Objekta piesaiste — atlasiet visu
UCS ikonas redzamība: skats/displejs/UCS ikona/ (ieslēgts/izslēgts)
Relatīvās koordinātas: pievienojiet @ priekšā
Relatīvais Dekarta koordinātu formāts: @x mainīgais, Y mainīgais
Relatīvais polāro koordinātu formāts: @length<>
Leņķis ir leņķis ar pozitīvo horizontālo virzienu:
Horizontāli pa labi ir "0" grādi, pretēji pulksteņrādītāja virzienam ir pozitīva, pulksteņrādītāja virzienā ir negatīva
Ir divu veidu izmēri: formas lineāls un pozicionēšanas lineāls.
Zīmējot taisnu līniju, U nozīmē viena soļa atsaukšanu un C – aizvēršanu. Varat arī nospiest CTRL+Z, lai atsauktu iepriekšējo darbību.
Iespējot objektu fiksēšanas īsinājumtaustiņu (F3)
Ortogonālā režīma īsinājumtaustiņš (F8)
Taustiņš F2 pārslēdzas starp komandrindas logu un zīmēšanas logu.
AutoCAD nav īpašu prasību attiecībā uz krāsu
Izvēlieties kādu no trim biežāk izmantotajām metodēm:
1) Velciet logu, lai atlasītu no kreisās puses uz labo. Lai to atlasītu, tas ir jāierāmē.
2) Velciet logu no labās puses uz kreiso, lai atlasītu. Kamēr tas pieskaras objektam, to var atlasīt, un var atlasīt arī tajā iekļautos objektus.
3) Noklikšķiniet
AutoCAD darbībās parastos apstākļos peles labā poga ir līdzvērtīga taustiņam Enter.
Kad darbība ir pabeigta, ar peles labo pogu noklikšķiniet vēlreiz, lai atkārtotu pēdējo darbību.
Trīs pogu pele: ritiniet vidējo pogu uz āru, lai palielinātu logu, un ritiniet uz iekšu, lai logu samazinātu.
Lidmašīna 1. daļa
[Divu kolonnu rīkjosla, izņemot tekstu, flīzes un vairākas rindiņas]
Rīkjoslas darbības: Zīmēšanas rīkjosla (atbilst izvēlnei Zīmējums)
Taisna līnija (L): pilns vārds (līnija)
Norādiet divus punktus ekrānā, lai novilktu taisnu līniju. Var izmantot arī relatīvās koordinātas
Vai arī, kad ir ieslēgts ortogonālais režīms, tieši norādiet faktisko attālumu un velciet peli, lai kontrolētu virzienu.
Celtniecības līnija (XL): pilns nosaukums (xline)
H ir horizontāls, V ir vertikāls, O ir nobīde, A ir leņķis, B ir vienāds leņķis.
Polyline (PL): pilns vārds (pline)
Vispirms norādiet punktu ekrānā, un pēc tam tiks parādīti attiecīgie norādījumi:
Norādiet nākamo punktu vai [Arc(A)/Half-width(H)/Length(L)/Discard(U)/Width(W)]. Var iestatīt pēc vajadzības.
Starp tiem "loka" norāda platumu un var zīmēt loku jebkurā leņķī; "pusplatums" attiecas uz pusi no polilīnijas platuma, tas ir, ja augstuma līnijas platums ir 10, tad 5; "garums" dod atbilstošo vērtību, un atbilstošais garums tiek uzzīmēts polilīnijā; "pamest" attiecas uz atteikšanos no operācijas; "platums" attiecas uz polilīnijas platumu
Daudzstūris (pol): pilns vārds (daudzstūris)
Uzzīmētais daudzstūris ir regulārs daudzstūris, un malu skaitu var iestatīt pats.
E: uzzīmējiet daudzstūri, pamatojoties uz malām. Varat arī uzzīmēt regulāru daudzstūri, pamatojoties uz apļa rādiusu, izmantojot apgraizīšanu un uzrakstu.
Taisnstūris (REC): pilns nosaukums (taisnstūris)
Pēc noklikšķināšanas uz taisnstūra rīka tiek parādīta šāda uzvedne:
Norādiet pirmo stūra punktu vai [Chamfer(C)/Elevation(E)/Filet(F)/Thickness(T)/Width(W)]
Tostarp "nošķelšana" nozīmē abām pusēm mazliet nogriezt 90-grādu taisnā leņķī. Kļūsti par slīpu leņķi. "Paaugstinājums" ir telpiska nozīme, ko var attēlot trīs skatos. Augstums ir relatīvs; "Fellet": nozīmē apgriezt četras taisnleņķa malas noapaļotā stūrī ar X rādiusu; "Biezums": telpiska nozīme, ko var izteikt uz Z ass. "Platums": plaknes telpas jēdziens attiecas uz taisnstūra četru malu platumu.
Loka (ARC vai A): noklusējuma loka zīmēšanai ir 3 punkti, loka virziens ir pretēji pulksteņrādītāja virzienam, un optimālā loka rādiuss ir negatīva vērtība. Zīmēšanas izvēlnē ir pieejamas šādas opcijas:
Sākumpunkts, apļa centrs, beigu punkts;
Sākumpunkts, apļa centrs, leņķis;
Sākumpunkts, apļa centrs, garums;
Sākumpunkts, beigu punkts, leņķis;
Sākumpunkts, beigu punkts, virziens;
Sākumpunkts, beigu punkts, rādiuss;
centrs, sākuma punkts, beigu punkts;
Centra punkts, sākuma punkts, leņķis;
Apļa centrs, sākuma punkts, garums;
Aplis (C) pilns nosaukums (aplis)
Noklusējums ir centra rādiuss [diametrs], lai zīmētu apli. Zīmēšanas izvēlnē ir iespējas: divi punkti, trīs punkti, pieskares rādiuss, pieskares aplis.
Atzīmēšanai izmanto Revcloud (nav svarīgi)
Splaina līknes (SPL) pilns nosaukums: (pline)
Pēc katra punkta apstiprināšanas ar kreiso pogu trīs reizes nospiediet taustiņu Enter: pirmo reizi, lai atvienotos, otro reizi, lai sāktu pieskares virzienu, un trešo reizi, lai beigtu pieskares virzienu.
Elipse (EL) pilns vārds (elipse)
retāk lietots. Vispirms norādiet galvenās ass kopējo garumu, pēc tam norādiet pusi no mazās ass. Vai arī zīmējiet centrā: dodiet pusi garajām un īsajām asīm.
Elipses loki tiek izmantoti retāk. Izmanto elipsveida loku zīmēšanai
Punkts (P) pilns nosaukums (punkts)
Jūs nevarat ar peles labo pogu noklikšķināt uz rīka, lai apstiprinātu iziešanu. Lai izietu, varat tikai nospiest taustiņu ESC. Ir pieejamas šādas zīmēšanas darbības:
Formāts: punktu stils
Punkta izmēram piemērotāks ir 10% attiecībā pret ekrāna attiecību.
Ārpus esošās ikonas ir līdzvērtīgas vairākiem punktiem. Darbības laikā nospiediet ESC, lai izietu.
Viens klikšķis: zīmēšanas izvēlnē noklikšķiniet vienreiz, lai izietu.
Noteikts vienāds punktu dalījums (DIV): sadaliet objektu N vienādās daļās caur punktiem
Punktu vienlīdzīgā attāluma dalījums (ME): atzīmē objektu atbilstoši punkta garumam
Slēgta ceļa vienlīdzīgai dalīšanai N vienādas dalīšanas ir vienādas ar N punktiem; atvērta ceļa vienādam dalījumam N vienādas dalīšanas tiek sadalītas N-1 punktos.
Piezīme: punkta darbība atšķiras no citu rīku darbības. Pēc iziešanas varat atgriezties pie pēdējās vēlamās darbības, atkārtojot pēdējo darbību. Tas atšķiras no citiem zīmēšanas rīkiem ar kaskādes izvēlnēm.
Raksta aizpildījuma (BH) pilns nosaukums (partija)
Jābūt slēgtam objektam, kas jāaizpilda
Sākot ar AR, ir vairāk arhitektūras aspektu.
ANSI Amerikas nacionālais standarts
ISO Starptautiskās standartizācijas organizācijas standarti
Noteikti noklikšķiniet uz priekšskatījums ESC vai ar peles labo pogu noklikšķiniet, lai atgrieztos
Sadaļas rindu rediģēšana: II modifikācija: otrā ikona
Pēc profila aizpildīšanas MA var raksturīgi saskaņot bez sadalīšanās
Centieties nesadalīt aizpildījuma rakstu, lai atvieglotu rediģēšanu
Trīs papildu iestatījumi lūkām:
Ārējā nozīme, kurā apgabalā jānoklikšķina un kuru jāaizpilda
Piezīme. Ignorējiet polsterējumu un ignorējiet to uz iekšu. Aprēķina metode ir iekšējais aprēķins.
Reģions (REG) pilns nosaukums (reģions)
Priekšnoteikums: slēgti ķermeņi, kas savienoti no gala līdz galam, kas noved pie punkta, līnijas un virsmas ķermeņu jēdziena.
Pārveidojiet slēgtu objektu, kas savienots no gala līdz galam no stiepļu rāmja par virsmu, lai panāktu līnijas-virsmas pārveidošanu. Pirmajā reizē tas būs nedaudz lēns
Paplašināts līdz Būla operācijām: izsauciet entītiju redaktoru, ir trīs Būla operāciju veidi: savienība, atšķirība un krustojums. Būla darbības var veikt tikai apgabalos.
Mainiet rīkjoslu:
Dzēst (E) pilnu vārdu (dzēst)
Izmanto objektu dzēšanai, noklikšķiniet uz Dzēst un komandrindā ievadiet ALL, lai dzēstu visus objektus zīmēšanas apgabalā; pēc noklusējuma ir dzēst atlasīto objektu.
Kopija (CO) pilns vārds (kopija)
Izmanto objektu kopēšanai, pēc noklusējuma kopēt atlasīto objektu; norādiet bāzes punktu, lai pārvietotu kopēto objektu uz citu vietu. Iespējama faktiskā izmēra kustība: trīs situācijas: kopēt tikai vienu reizi, kopēt vairākas reizes, kopēt attālumu, kopēt relatīvās koordinātas
Spogulis (MI) pilns vārds (spogulis)
Izmanto, lai kopētu objektu, kas ir simetrisks avota objektam. Pēc noklusējuma ir jānorāda divi punkti, lai noteiktu spoguļlīniju. Funkcijas: Atbilstošie punkti ir sadalīti uz pusēm vertikāli
mirrtext (spoguļa mainīgā vadības komanda): piešķiriet 1 pilnu spoguli, 0 grafisko spoguli un bez teksta spoguļa.
Nobīde (O) pilns nosaukums (nobīde)
Lai realizētu objekta nobīdi, vispirms norādiet izmēru un pēc tam nobīdi. Kad nobīde ir pabeigta, nospiediet labo pogu, lai izietu.
Masīva (AR) pilnā nosaukuma (masīva) atslēgas saturs
Objektu ieviešanai ir divu veidu masīvi: taisnstūra masīvs un apļveida masīvs; uzvednes dialoglodziņa veidā:
Taisnstūra masīvs: iestatiet n rindas un m kolonnas un pēc tam norādiet rindas nobīdes vērtību un kolonnas nobīdes vērtību, kas sadalīta četros kvadrantos
Apļveida masīvs: vispirms nosakiet trīs elementus: centra punktu, kopējo vienumu skaitu un aizpildījuma leņķi. Ir trīs iespējas.
Pārvietot (M) pilns vārds (pārvietot)
Lai realizētu objektu kustību, var darbināt faktisko izmēru
Vadība paplašināta līdz saspiešanas punktiem
Rotation (RO) pilns nosaukums (pagriezt)
Lai realizētu objekta rotāciju, skatiet rotāciju un brīvo rotāciju; ortogonālo atvērumu aprēķina, pamatojoties uz 90 grādiem.
Mērogs (SC) pilns nosaukums (skala)
Realizēt objektu mērogošanu, pēc noklusējuma ir proporcionāla mērogošana, objekta īpašību lietojumprogrammu izmaiņas, R atsauces pielietošana
Stretch (S) pilns vārds (stiept)
Tas ir jāizvēlas no labās puses uz kreiso pusi, un var atlasīt tikai daļu no tā. Izvēlēties vienu punktu nozīmē darboties vienā punktā. Izvēlēties divus punktus nozīmē darboties divos punktos. Visu punktu atlase ir līdzvērtīga rīka pārvietošanai. Sadalīts precīzā stiepšanā un nejaušā stiepšanā, skatiet stiepšanos
Apgriezt (TR) pilns vārds (apgriezt)
Izmanto, lai apgrieztu objektus, kā rīkoties, noklikšķiniet uz apgriešanas rīka un ar peles labo pogu noklikšķiniet vienreiz, lai apstiprinātu. Pēc tam izmantojiet kreiso pogu, lai apgrieztu, tehniskā darbība: (vienreizēja apgriešana) punktu apgriešana, izvēlieties dalīšanas līniju, apstipriniet, ievadiet F, pēc tam atlasiet divus punktus, novelciet taisnu līniju, atlasiet to, un viss tiks apgriezts. Neatkarīgus līniju segmentus nevar apgriezt.
Telpas apgriešana: atlasiet apgriešanu, ar peles labo pogu noklikšķiniet un ievadiet P (projekcija). Ir divas iespējas: N, kurai jābūt patiesi krustotai, U projekcija uz XY plakni apgriešanai un V pašreizējā skata projekcijas apgriešana.
Pagarināt (EX) pilnu vārdu (paplašināt)
Izmanto objekta paplašināšanai, vispirms atlasiet paplašinājuma robežu, apstipriniet un pēc tam atlasiet paplašināto objektu.
Pārtraukums punktā (BR) pilns vārds (pārtraukums)
Lai pārtrauktu objekta darbību vienā punktā, atlasiet objektu ar kreiso pogu un noklikšķiniet tieši uz objekta ar kreiso pogu. Punkts, uz kuru noklikšķināt, tiks izmantots kā pārtraukuma punkts. Tas ir neprecīzi un būtībā bezjēdzīgi.
Break (BR) pilns vārds (break)
Objekta laušana divos punktos ir neprecīza, un tai būtībā nav pielietojuma.
Chamfer (CHA) pilns nosaukums (chamfer)
Noņemiet noteiktu attālumu no katras objekta puses; ir šādi padomi:
(Apgriešanas režīms) Pašreizējā slīpuma attālums 1 =0.0000, attālums 2=0.0000
Atlasiet pirmo rindiņu vai [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
"Polyline" attiecas uz darbību ar veselu objektu, piemēram, taisnstūri, kur vienlaikus var apgriezt četras malas;
"Attālums" iestata slīpuma attālumu, pirmo malu un otro malu; "Leņķis" iestata slīpumu pēc leņķa; "Apgriezt" nosaka slīpēšanas režīmu un to, vai apgriezt; "Metode" nosaka slīpēšanas režīmu. Metode, vai slīpēšana pēc attāluma vai leņķa; "Vairāki" var izmantot, ja ir vairāki identiski slīpi.
Fileja (F) pilns nosaukums (fileja)
Lai noapaļotu leņķi, ko veido divas objekta malas, noapaļotajā stūrī, ir šādi padomi:
Pašreizējie iestatījumi: režīms=Apgriešana, rādiuss=0.0000
Atlasiet pirmo objektu vai [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Polyline" attiecas uz darbību ar veselu objektu, piemēram, taisnstūri, kur visas četras malas var vienlaikus noapaļot; "Rādiuss" iestata noapaļotā stūra rādiusu; "Apgriezt" iestata noapaļošanas režīmu; "Multiple Line" iestata noapaļošanas režīmu; " var izmantot, ja ir vairākas identiskas kārtas
Pilns sadalīšanās nosaukums (X) (eksplodēt)
Sadaliet veselu objektu vairākos neatkarīgos objektos, tas ir, sadaliet to līnijās; ja vēlaties sadalīt entītiju līnijās, jums tā ir jāsadala divreiz, tas ir, jāsadala ķermenis virsmās un pēc tam jāsadala virsmas līnijās.
Lidmašīnas 2. daļa
Veidnes faila izveide (DWT fails) iestata zīmēšanas vidi un saglabā to
Kā padarīt AUTOCAD grafiku attēlos: fails/izvade pēc izvēles .wmf/ .bmp
2002. gada versijā fons ir jāmaina uz baltu. Pēc 2004. gada fona krāsa nav jāmaina.
Vārds:
Viena rindiņa: DT, ievadot vienu rindiņu, jānospiež Enter. Šajā gadījumā labā atslēga nevar būt vienāda ar Enter.
Daudzrindu: T vai MT (jauna rīkjosla)
Fonta izvēle:
Ķīniešu rakstzīmes: dziesmas stils, dziesmas stils. Noklusējuma fonts (txt) parasti netiek izmantots.
Standarta tekstam ieteicams izmantot fontu simplex.shx (simplex.shx neatpazīst ķīniešu rakstzīmes, kā arī txt.shx)
Tehniskais teksts: atlasiet fontu simplex.shx, atzīmējiet lielo fontu un atlasiet fontu gbcbig.shx, lai ievadītu ķīniešu rakstzīmes un ciparus.
Piecu īpašo simbolu ievade:
Diametra simbols (%%C), plusa un mīnusa zīme (%%P), grāds (%%D), %%u
Pievienojiet pasvītrojumu, jūs varat vienlaikus pievienot pasvītrojumu un pasvītrojumu
Teksta finieris:
Tekstam jābūt noliektam par 30 grādiem. Finierējot, labajai pusei jābūt noliektai pa labi, bet augšējai un kreisajai pusei jābūt noliektai pa kreisi.
Rakstot vēlreiz, tiks atlasīts pēdējais ievadītais teksts un to var ignorēt.
Bloks: (B, W) pilns vārds (bloks un WBLOCK)
1. Bloku ražošana
1). Ikona rīkjoslā ir līdzvērtīga ievadei B. Šādi izveidotie bloki pastāv tikai pašreizējā failā, un tos nevar aizstāt starp blokiem. Tos var izsaukt, izmantojot dizaina centru CTRL+2.
2) Izmantojiet W, lai izveidotu flīzes. Šo flīzi var ievietot noteiktā direktorijā, un to var viegli izsaukt, un flīzes var aizstāt viena ar otru.
2. Flīžu ievietošana:
1) Ievietojiet----bloku, pārlūkojiet un atrodiet bloka nosaukumu
2), minsert var realizēt flīžu masīva ievietošanu
3. Flīžu nomaiņa, pakāpieni:
1). Komandrindā ievadiet -i un nospiediet taustiņu Enter.
2). Aizstāts bloka nosaukums=aizstāts bloka nosaukums, nospiediet taustiņu Enter
3) Ievadiet Y un nospiediet taustiņu Enter, lai apstiprinātu bloka atkārtotu definēšanu un veiktu nomaiņu.
4) Nospiediet taustiņu ESC, lai atceltu bloku ievietošanu un veiktu tikai bloku nomaiņu.
4. Atribūtu definīcija:
Atribūti ir informācija, kas pievienota blokam. Tie ir jāapvieno ar bloku, lai realizētu savas funkcijas. Ievietojot bloku, jums tiks prasīts ievadīt informāciju.
Pielikums: Lai noteiktu bloka aizstāšanas ceļu, pēc direktorija, kurā bloks ir novietots, noteikšanas, dodieties uz Rīki/Opcijas/Fails/Atbalsts projekta faila meklēšanas ceļam un noklikšķiniet uz "Pievienot", lai atrastu direktoriju, kurā bloks tiek glabāts. . Flīžu nomaiņu var īstenot tikai tad, kad meklēšanas direktorijs atbilst prasībām.
Bloka īpašību definīcija:
Zīmējums-bloks-definēt rekvizīti
Rediģēt atribūtus (teksta darbības ar definētiem atribūtiem)
Ja ekrānā norādāt punktu, atribūtu ievade tiks parādīta komandas vienādojumā. Ja ievietosit to sākotnējā vietā, tas jums parādīs dialoglodziņa formā.
Flīžu piemērs:
Papildu piezīme. Ja pats fails ir pazaudēts un vēlaties izmantot dublējuma failu, varat tieši mainīt dublējuma faila paplašinājumu uz .dwg.
Vairāku rindiņu (ml) Rediģēšana vairākās rindās (mledit)
Arhitektūras rasējumi parasti tiek iedalīti divās kategorijās: arhitektūras konstrukcijas rasējumi un iekšējās apdares rasējumi.
Lai importētu vairāku rindu ikonu: ar peles labo pogu noklikšķiniet uz jebkuras peldošās rīkjoslas-Rīkjosla-Pielāgot-Command-Draw-Multi-line
Vairāku līniju platuma kontrole, noklusējuma platums ir 1. Tā kā N reizes 1 ir N.
Var mainīt vairāku rindu līniju skaitu: Formāts - vairāku līniju stils Zīmējot arhitektūras rasējumus, vairāku līniju rindiņas parasti ir iestatītas uz trīs.
Daudzrindu proporciju kontrole - priekš
Sienas biezums. Vispārējā attiecība ir šāda: 120 240 360 480 utt.
Zīmējot vairākas līnijas, ir līdzināšanas iestatījums: ir trīs līdzināšanas metodes — augšā, apakšā un neviena. Zīmēšanas laikā atlasiet "Nav". Pele ir centrēta. Uz augšu un uz leju parasti netiek izmantotas.
Vairākas līnijas nevar apgriezt bez eksplozijas. (Piezīme: pēc eksplozijas to nevar atgūt!)
Kad ēkas siena ir pilnībā uzzīmēta un sakārtota, vidējo līniju var izdzēst. Izmantojiet: Rīki-Ātrā atlase-Krāsu izvēle
Ja nevarat izvēlēties pēc krāsas. Divi iemesli. Pirmkārt: krāsu kods ir nepareizs. Otrkārt: Multi-line nav sadalīts.
Durvju un logu izmēri ēkās: parasti logu izmēri ir 1,5 X 1,2 X0,12 utt. Durvīm parasti ir 0.04 X0,9 X2 .0, mērvienība: metri)
Ir vēl viens veids, kā zīmēt arhitektūras rasējumus - ja visi jūsu dzīvokļa izmēri ir izmērīti mājas iekšienē, izmantojiet lineālu. Pēc tam vispirms uzzīmējiet iekšējās sienas. Pēc tam izmantojiet nobīdi, lai to izdarītu.
Slāņu pielietojums: (galvenokārt objektu piešķiršana)
Slāņu atvēršana un aizvēršana: visus slāņus var atvērt vai aizvērt; slāņi netiek parādīti vai zīmēti, bet piedalās aprēķinos.
Slāņu sasaldēšana: pašreizējo slāni nevar iesaldēt, bet citus slāņus var iesaldēt.
Slāņu bloķēšana: objektus bloķētā slānī nevar izdzēst, bet tajā var zīmēt grafiku.
Grafikus, kas nav modificēti, var mainīt, kad slānis tiek pārsūtīts.
Slānī esošos objektus nevar izdzēst. Ja vēlaties to dzēst, vispirms ir jāizdzēš slāņa saturs pirms tā dzēšanas.
Slāni 0 nevar izdzēst, un definīcijas punkta slāni nevar izdzēst. Pašreizējo slāni nevar izdzēst.
Slāņu klasifikācija:
Arhitektūra: Mājas tips, mēbeles, etiķetes, katra istaba
Mehāniski: punktētas līnijas, punktētas līnijas, grafikas, anotācijas
Vispārīgi slāņa iestatījumi:
Zīmējums, teksts, punktētas līnijas, pārtrauktas līnijas, attēlu rāmji, anotācijas
Piezīme: vienas rindiņas ielāde: punktētas līnijas apzīmē neredzamas līnijas, punktētas līnijas apzīmē simetriskas līnijas un līniju tipa proporciju pielāgošanu.
Piezīme. Ja vēlaties atlasīt visus slāņa objektus: Rīki-Ātrā atlase-Slānis
Virsraksta josla maza 110 liela 180
Starp rindām atstājiet 7 vai 8 mm
Virsraksta joslas saturs: dizains, rasējums, pārskatīšana, apstiprināšana, standartizācija, zīmējuma nosaukums, mērogs, zīmējuma numurs, zīmējuma rāmis, skats utt.
Dažu palīgfunkciju izmantošana programmā AutoCAD:
Vaicājuma funkcija:
Laukuma aprēķins: ja ir novilktas vairākas līnijas, vispirms ir jānozīmē viena, izmantojot robežu. Pēc tam veiciet aprēķinus.
Pirmais parastās grafikas laukuma aprēķins: Rīki - Vaicājums - Apgabals un pēc tam atrodiet to pa punktam.
Aprēķiniet otrās neregulārās formas laukumu: Tools-Query-Area Pēc tam ievadiet "O"
Aprēķiniet laukuma palielinājumu vai samazinājumu: vispirms izmantojiet saskaitīšanas režīmu, lai aprēķinātu, un pēc tam izmantojiet atņemšanas režīmu, lai aprēķinātu.
Attālums: var aprēķināt tikai taisnu līniju posmu attālumu.
Loka attāluma aprēķināšana: varat izmantot rekvizītus, lai pārbaudītu loka garumu. Vēl viena iespēja ir "vaicājums" --- "saraksta attēlojums".
Piezīme: Rokturis: tas ir datora iekšēji piešķirts koda nosaukums, identiska tāda nav.
Loka garuma etiķetes attēlojums: parasti etiķetei tiek mākslīgi pievienots loks.
Masas aprēķins: platības vai masas īpašība, kas aprēķināta miligramos. Noklusējuma blīvums tiek aprēķināts kā ūdens blīvums
CAL: kalkulators
Punkta koordinātas: (absolūtās koordinātas var apskatīt, izmantojot objekta īpašības)
Laiks: var jautāt faila atvēršanas laiku
Automātiskā saglabāšana: Rīki - Opcijas - Atvērt un saglabāt komanda: ietaupīt laiku
Izmantojiet komandu PE (atvērts ceļš), lai kļūtu par veselu Formāts: PE Atlasiet objektu Ar peles labo pogu noklikšķiniet J [Slēgtais ceļš kļūst par veselumu]
Trīs metodes: PE, platība, robeža
Paroles var pievienot programmā AutoCAD: ir norādītas drošības opcijas, statuss un daudzi citi vienumi.
Fill (sistēmas mainīgais, kas norāda, vai aizpildīt vai ne) var ievadīt: ON, OFF.
Atkārtoti (atsvaidzināt ekrānu)
Sistēmas mainīgais (fails), kas norāda, vai, atverot failu, tiek parādīts dialoglodziņš, ir iestatīts uz "0". Ja nav dialoglodziņa, ja tas ir iestatīts uz "1", būs dialoglodziņš.
Skice [brīvas rokas līnija (skices nozīme)]
Nepāra un vienmērīga cietās grafikas aizpildīšana: nepāra punkti tiek savienoti ar nepāra punktiem. Pat punkti ir savienoti ar pāra punktiem (nav nozīmes)
Trace (reti lietots)
Ray ray virtuļa gredzens
ltscale saīsinājums no lineārās skalas (vispārējās lineārās skalas kontrole)
Viduspunkta, CEN centra punkta, iedeguma pieskares punkta utt. tveršana.
Hipersaites CTRL+K pielietojums. Ievietot — hipersaite Hipersaites var kopēt. Izmantojot hipersaiti, tiek atvērta labās puses klikšķa izvēlne.
Anotācija: Anotācijas proporcija ir svarīgs plaknes grafikas saturs. [ar iezīmēšanas rīkjoslu]
Līnijas marķēšana: pēc noklusējuma ir jāatrod pirmais punkts un pēc tam otrais punkts. Varat vienreiz noklikšķināt ar peles labo pogu, un parādīsies mazs kvadrāts, kuru var viegli atzīmēt. Atzīmētie dati ir X mainīgie un Y mainīgie.
Izlīdzināšana: atzīmētie attālumi ir patiesie izmēri.
Koordinātas: iezīmējot koordinātas, vispirms jāieslēdz ortogonālā funkcija. Horizontālā virzienā atzīmētā koordinātu vērtība ir Y ass koordinātu vērtība (absolūtā koordinātu vērtība). Vertikālā virzienā atzīmētā koordinātu vērtība ir X ass koordinātu vērtība (absolūtā koordinātu vērtība).
Piezīme: koordinātu sistēmas sākumpunktu var brīvi mainīt.
Rādiuss, diametrs: izmanto, lai atzīmētu rādiusu un apļu un loku kontrabandu.
Loka: visbiežāk izmantotā dimensija ir rādiuss. Aplis: pieejamais rādiuss vai diametrs. ikdienišks.
Leņķis: bezgalīgi garas līnijas nevar pagriezt leņķī.
Sākotnējais marķējums: to var izmantot tikai tad, ja ir etiķete; pirmās etiķetes kreisais punkts ir balstīts uz kreiso pusi, bet pirmās etiķetes labais punkts ir balstīts uz labo pusi.
Nepārtraukta marķēšana: ir arī priekšnoteikums. Pēc tam atzīmējiet atpakaļ pa vienam.
Vadošā līnija: vadiet līniju, lai atvieglotu izmērus, kurus nevar atzīmēt. Ja vēlaties, lai līdera līnija pārvietotu etiķetes tekstu, tas neietekmēs līdera līniju. Pēc svina vilkšanas nospiediet taustiņu Esc.
Pielaide: Pielaides apjomu var noteikt, pamatojoties uz faktisko pieredzi vai iepazīstoties ar rokasgrāmatu. Ģeometriskā pielaide: (forma, pozīcijas pielaide) (Piezīme: ir grāmata, kas īpaši iepazīstina ar toleranci. Mācību grāmatu varat iegādāties un izlasīt pats) Pielaidi nevar sadalīt. Pieder pie ārējās atsauces kategorijas. Ja vēlaties to modificēt, varat rediģēt tekstu, lai to mainītu.
Apļa centra atzīme: pievienojiet atzīmi apļa centrā, noklusējuma izmērs ir 2,5 mm rādiuss.
Slīpums: sasveriet etiķeti un norādiet slīpuma leņķi pēc tās atlasīšanas.
Līdzināt tekstu: ir piecas iespējas, tostarp: (noklusējums, leņķis, pa kreisi, centrā, pa labi)
Stils: etiķetes stilu var mainīt.
Izmēru stils:
Dialoglodziņa Dimensijas stils sākumlapā ir pieejamas šādas pogas:
Iestatīt kā pašreizējo: iestatiet dimensijas stilu kā pašreizējo.
Jaunums: izveidojiet jaunu dimensiju stilu.
Modificēt: mainiet dimensiju stila opcijas. Mainiet tieši, lai mainītu visas šī attēla anotācijas
Aizstāšana: aizstājiet dažas pašreizējā dimensiju stila opcijas ar citām opcijām. Tomēr marķētie objekti netiek mainīti.
Salīdzināt: salīdzina divu dimensiju stilu opcijas. Uzskaitiet dažādas iespējas. (Tiks parādīts dialoglodziņš.)
Noklikšķiniet uz pogas Jauns, lai atvērtu nākamo dialoglodziņu. Iekšpusē esošās cilnes ir:
Jauns stila nosaukums: norādiet jaunā stila nosaukumu
Jaunais pamata stils: kurš anotācijas stils tiks izmantots kā pamata stils.
Izmanto: izmanto visām anotācijām vai...
Pēc aizpildīšanas noklikšķiniet, lai pārietu uz nākamo jaunā anotācijas stila iestatīšanas darbību.
Nākamā līmeņa dialoglodziņš, kas ievadīts, noklikšķinot uz Modificēt un Aizstāt, ir tāds pats: cilnes ir:
Līnijas un bultiņas: šajā cilnē tiek veiktas marķēto līniju un bultu īpašību izmaiņas.
Teksts: šī cilne tiek izmantota, lai rediģētu etiķetes teksta rekvizītus.
Pielāgošana: pielāgojiet dažus anotācijas iestatījumus. Galvenā uzmanība tiek pievērsta globālajai proporcijai
Galvenā ierīce: iestatiet marķēšanas vienību un marķēšanas precizitāti. un atzīmēto mēroga koeficientu (Piezīme: mēroga koeficientu nevar mainīt pēc vēlēšanās.)
Konversijas vienība: ja ir atzīmēta. Tiks parādīta atzīmētā konvertēšanas vienība. (pārrēķins pirms metriskajiem milimetriem un pēdu collām)
Pielaide: iestatiet pielaidi. Parasti neizmanto.
Piezīme. Anotācijas proporcijas kontrole: tas ir, globālās proporcijas kontrole. Ja rāmis tiek palielināts N reizes, globālais mērogs būs N reizes.
Gluži pretēji, ja rāmis tiek samazināts par 1/N, globālais mērogs virsmai tiks piešķirts par 1/N.
Pielaides simbols: PR formula:
Pamata: Dimensija H Pielaide Augstums S Augšējā novirze ^ Apakšējā novirze
Piezīme: H un S ir jāraksta ar lielo burtu.
1:1 grafika: H var iestatīt starp 1.25-1.5.
1:N grafikai: H ir iestatīts uz 1,25 N-1,5 N.
1:N grafikai globālā skala ir iestatīta uz N. Tie paši iestatījumi, gluži pretēji.
Kamēr zīmējums ir precīzs, tas jāzīmē atbilstoši faktiskajam izmēram. Grafika rāmi var palielināt N reizes, lai grafiks tiktu kadrēts. Tad grafikas attiecība ir 1:N.
Atjauninājums: atjauniniet anotāciju, bez lietojumprogrammas
Atjaunināt saistītās anotācijas: atjauniniet saistītās anotācijas, bez lietojumprogrammas
Etiķetes rinda un teksts ir viens vesels. Lai pārvietotu etiķetes tekstu, etiķete ir jāsadala un pēc tam jāpārvieto.
Vai ievadīšanai izmantojiet tikai tekstu.
Ja pēc atzīmēšanas teksts ir sakrājies, varat to uzspridzināt un pēc tam pārvietot, lai pielāgotu tā pozīciju.
Reizināšanas zīmi matemātikā var aizstāt ar lielo "X" anotācijā.
Izometriskais skats
Trīs skati:
Plakne, pacēlums un malas ir perpendikulāras viena otrai.
Priekšpuse tiek izmantota kā galvenais skats, un kreiso skatu var izmantot tikai pēc galvenā skata noteikšanas. Kurai pusei ir vairāk parametru, tā parasti tiks norādīta kā galvenais skats un pēc tam citi skati.
Trīs skatu struktūra:
Priekšējais skats un augšējais skats ir saskaņoti garumā
Galvenais skats un kreisais skats ir vienā līmenī ar otru
Skatam no augšas un skata pa kreisi ir vienāds platums.
Ķīniešu standarts: kreisais skats ir novietots labajā pusē, bet labais skats ir novietots kreisajā pusē.
Grafika parasti sastāv no četriem skatiem:
1. Parasts ortogrāfiskais skats
2. Pilna šķērsgriezuma skats
3. Pusgriezuma skats
4. Daļējs šķērsgriezuma skats
Divi grafisko izteiksmju zīmēšanas veidi:
Pirmā leņķa zīmēšanas metode
trešā leņķa zīmējums
Aksonometriskais zīmējums
Aksonometriskā zīmējuma definīcija:
1. Ievadiet izometriskās zīmēšanas sistēmu: Rīki - Skiču iestatījumi - Uzņemšana un režģis - Atlasiet "Izometriskā zīmēšana".
2. Izometriskā zīmējuma zīmēšanas procesā parastos apstākļos ir ieslēgts ortogonālais režīms, un nobīdi un spoguļošanu nevar izmantot tieši. Taustiņš F5 var pārvietoties uz augšu, pa labi un pa kreisi. Punktiem, ko dala trīs malas, leņķa starpība starp taisnēm, ko veido stūra punkti, ir 120 grādi. Trīs malas ir perpendikulāras viena otrai. Zīmēšanas procesā trīs malas ir nepārtraukti jāpārslēdz, lai izveidotu trīsdimensiju telpas plakni un trīsdimensiju figūru.
3. Aksonometriskais zīmējums izsaka trīsdimensiju struktūru ar plaknes grafikas palīdzību. Aplis aksonometriskajā zīmēšanas sistēmā jāvelk caur elipsi. Pēc noklikšķināšanas uz elipses ikonas ievadiet I, nosakiet apļa centru un pēc tam piešķiriet rādiusu, lai uzzīmētu izometrisku apli.
4. Ass sānskata slīpēšanu var veikt tieši; noapaļojot, jānosaka filejas centrs, jānovelk ass malas aplis un apgriežot veidojas slīpums.
5. Aksonometrisko zīmējumu anotācija: taisnu līniju anotācijai parasti atzīmēšanai izmantojiet "Align" un pēc tam izmantojiet "Annotation", "--" un "Incline". Pēc marķēšanas ievadiet oficiālo negatīvo 30 grādus atbilstoši virzienam, lai izveidotu marķēšanas finieri. , apļu un loku marķējumam jābūt pašdarinātam.
Aksonometriskā rasējuma orientācija:
Uz ziemeļiem, uz leju uz dienvidiem, pa kreisi uz rietumiem, pa labi uz austrumiem (skats uz dienvidrietumiem no 45 grādiem).
Daži padomi aksiālo sānu diagrammu zīmēšanai:
Vītņu rasējums:
Sprādziena diagrammas rasējums:
Regulāru daudzstūru zīmēšana aksonometriskajos zīmējumos: izmantojiet fiksētu vienādu punktu skaitu, lai to izdarītu
Aksonometrisko rasējumu noapaļošana un slīpēšana:
Programmā AutoCAD ir trīs noapaļošanas un slīpēšanas veidi: plakanā, aksonometriskā un trīsdimensiju.
Aksonometriskā zīmējuma noslīpēšanu kontrolē D, un to var tieši noslīpēt.
Noapaļošana: to nevar izdarīt tieši. Tas jādara ar elipsi. Atrodiet apļa centru un uzzīmējiet elipsi un pēc tam sagrieziet to.
Marķēšanas metode: Pēc marķēšanas vēlreiz atzīmējiet - noliekot pie plus mīnus 30 grādiem. Apļu un elipsi marķēšana jāveic ar vadošajām līnijām.
Aksonometriskais zīmējums ir gandrīz trīsdimensiju figūra; trīsdimensiju figūra ir kvaziaksonometriska figūra
Sadaliet trīsdimensiju grafiku divās daļās: vispirms korpuss tiek sadalīts virsmās, bet pēc tam virsmas tiek sadalītas līnijās.
Precīzu izmēru aksonometrisko rasējumu rasējums
Pieskarei starp lielo un mazo apli aksonometriskajā zīmējumā vispirms atrodiet pieskares punktu, uzzīmējiet to un pēc tam pagariniet to, pēc tam savienojiet to, atrodiet viduspunktu un uzzīmējiet vēl vienu.
viena punkta perspektīva
divu punktu perspektīva
Slīps aksonometriskais zīmējums
3D daļa
UCS: lietotāja koordinātu sistēma
WCS: Word (pasaule) koordinātu (koordinātu) sistēma (sistēma)
UCS veids:
1. Sākotnējā UCS var novietot koordinātu sistēmas sākumpunktu, nemainot X, Y un Z asu virzienus.
2. Z-ass vektors UCS: pirmais punkts nosaka sākumu, bet otrais punkts nosaka Z-ass pozitīvo virzienu.
3.3-Punkts UCS: pirmais punkts ir sākuma punkts, otrais punkts ir X ass pozitīvais virziens; trešais punkts ir Y ass pozitīvais virziens.
4. X/Y/Z ass rotācija UCS: skatoties no sākuma uz fiksētās ass pozitīvo virzienu, pretēji pulksteņrādītāja virzienam ir negatīvs un pulksteņrādītāja virzienā ir pozitīvs. Rotācija nozīmē, ka divas asis vienlaikus griežas pret trešo asi vienā un tajā pašā leņķī.
5. Virsmas UCS: ātri novietojiet X un Y plaknes atlasītajā plaknē. Atsauces virsma var būt tikai plakne, un UCS nevar novietot uz izliektas virsmas.
6. Objekta UCS: galvenokārt X un Y plaknēm, tas ir, izmantojot objektu, lai pagrieztu X un Y asu virzienus X un Y plaknēs;
Tas nozīmē, ka XY ass virziens mainās, kad XY plakne nenovirzās no sākotnējās plaknes. Punkts ir X ass pozitīvais virziens, un šim punktam tuvākais beigu punkts ir sākuma punkts.
7. Skatiet UCS neatkarīgi no pašreizējās UCS X, Y un Z asu virziena, skata UCS var novietot X horizontālā virzienā un Y vertikālā virzienā, lai nodrošinātu skatu savstarpēju apvienošanu starp dažādiem failiem. var izmantot.
Piezīme. AutoCAD modelēšanā svarīgs saturs ir nepārtraukta skata telpas pārslēgšana un elastīga UCS pielietošana, galvenokārt cieto modelēšana, un AutoCAD virsmas modelēšanas funkcija ir vāja.
3D izvēlnes darbības:
Skatīt: (izvēlnē Skats ir pieejami šādi skati)
Seši plāna skati: skats no augšas, skats no apakšas, skats pa kreisi, skats pa labi, skats no priekšpuses (pazīstams arī kā priekšskats) un skats no aizmugures
Četri izometriskie skati: dienvidrietumu izometriskais skats, dienvidaustrumu izometriskais skats, ziemeļaustrumu izometriskais skats un ziemeļrietumu izometriskais skats; visi šie četri skati aplūko grafiku no 45-grādu diagonāles.
Kameras skats: skats, ko nosaka divi punkti; skatoties no pirmā punkta uz otro punktu.
Entītijas rīkjosla:
3 pamatsistēmu (kuboīds, lode, cilindrs), konusa, ķīļa un gredzena rasējums
Izstiepuma modelēšana: (Priekšnoteikums: tai jābūt slēgtam korpusam, kas savienots no gala līdz galam) Noklusējuma darbība ir norādīt augstumu vai stiepes leņķi. Tiek definēts stiepes leņķis: pozitīvā vērtība kļūst arvien mazāka, un negatīvā vērtība kļūst arvien lielāka; Stiepšanās pa ceļu: tai jābūt perpendikulārai formai, un to var zīmēt tikai X un Y plaknēs. Piemērs: krēsla izgatavošana utt.
Rotācijas modelēšana: ir pieejami trīs parametri, taču tos parasti neizmanto. Pamatdarbība: nosakiet rotācijas asi ar diviem punktiem. Piemēri: bļodu izgatavošana, apaļo galdu zīmēšana utt.
Sadalīšana: pēc objekta atlasīšanas parādīsies šāda uzvedne:
Norādiet pirmo punktu uz griezuma virsmas saskaņā ar [Objekts (O)/Z ass (Z)/Skats (V)/XY plakne (XY)/YZ plakne (YZ)/ZX plakne (ZX)/Trīs punkti (3) ]
"Objekts" izmanto objektu (apli, elipsi, loku, divdimensiju splainu vai divdimensiju polilīniju), lai izgrieztu cieto daļu; "Z ass" izmanto punktu uz plaknes Z ass (parastais virziens), lai grieztu cieto korpusu; "View" ir norādīt trīs punktus entītiju skatā, lai samazinātu entītiju; "XY plakne" izmanto XY plakni, lai izgrieztu entītiju; "YZ Plane" izmanto YZ
plakne, lai sagrieztu entītiju; "ZX plakne" izmanto ZX plakni, lai izgrieztu entītiju; "trīs punkti" norāda trīs punktus, lai noteiktu plakni, ar kuru nogriezt entītiju (trīs punkti veido neskaitāmas sejas uz taisnas līnijas)
Griešana: tā pati darbība kā sadalīšana, taču atšķirība ir tāda, ka griešana nesadala entītiju, bet veido plakni sadalīšanas punktā; tas ir līdzvērtīgs sadalīšanai, tikai sadaļas izņemšanai, nevis objekta faktiskai izgriešanai.
Traucējumi: tas ir divu objektu aprēķins, kas ir līdzvērtīgs krustojumam, tas ir, sākotnējais objekts netiek izdzēsts.
Ēnošanas rīkjosla:
Divdimensiju karkass: ievietojiet grafiku divās dimensijās un parādiet to karkasā
3D karkass: attēlojiet grafiku kā karkasu 3D skatā
Slēpšana: paslēpiet neredzamās līnijas trīsdimensiju karkasa grafikā
Plaknes krāsošana: parasti izmanto kubiem, krāsošanas plakne nav gluda
Skaļuma ēnojums: plaši izmantots, ēnojuma plakne ir ļoti gluda
Apmales plakana ēnojums: ēnojums ar apmali
Ķermeņa krāsojums ar robežām: krāsojums ar apmali
Entītijas rediģēšanas rīkjosla:
Savienība: apvienojiet divus vai vairākus reģionus vienā reģionā.
Atšķirību komplekts: Priekšnosacījums: Jābūt diviem vai vairākiem virsmas laukumiem; izmantojiet otro virsmas laukumu, lai atņemtu daļu, kas krusto pirmo virsmas laukumu kopā ar otro virsmas laukumu.
Krustojums: saglabājiet divu vai vairāku lauku krustpunktu un izdzēsiet pārējās daļas.
Pagarināmā virsma: pēc instrumenta izvēles atlasiet stiepjamo virsmu. Jūs varat ievadīt augstumu vai izstiepties pa taku; ar peles labo pogu noklikšķiniet divreiz, lai izietu.
Pārvietot virsmu: Jūs varat pārvietot virsmu; atlasiet pārvietojamo virsmu un pēc tam pārvietojiet to; ar peles labo pogu noklikšķiniet divreiz, lai izietu.
Nobīdes virsma: Virsmas nobīde: pozitīvā vērtība kļūst arvien lielāka, un negatīvā vērtība kļūst arvien mazāka; cauruma nobīde: negatīvās vērtības caurums palielinās, un pozitīvās vērtības caurums kļūst mazāks.
Dzēst skaldnes: veiciet noapaļošanas, slīpēšanas un urbšanas darbības
Virsmas pagriešana: virsmu var pagriezt par noteiktu leņķi pa asi.
Slīpa plakne: norādītais pirmais punkts ir slīpās ass sākumpunkts; pirmais punkts noteiktā leņķī noliecas pret otro punktu.
Virsmas kopēšana: varat kopēt virsmu, un kopēto virsmu var izstiept.
Krāsaina virsma: noteiktas virsmas krāsu var mainīt marķēšanai.
Kopēt malu: kopēt malu
Krāsu mala: krāsojiet malu
Nospiedums: vienkārši nospiediet atzīmi uz entītijas un divreiz nospiediet Esc, lai izietu. Pēc nospieduma apgabalu var manipulēt
Skaidrs: iespiestās zīmes var notīrīt.
Sadalīšana: divus nekrustojas cietus objektus var atdalīt, sadalot.
Apvalks: noklusējuma darbība ir pārvērst entītiju lodziņā. Tiks dzēsta, kura seja ir noklikšķināta. Uz kuras līnijas noklikšķināt, tiks dzēstas divas ar šo līniju saistītās sejas. Izmantojiet parametru -ALL-A. Piemērs: Tējas un četru virzienu cauruļu ražošana.
Pārbaudiet: pārbaudiet, vai objekts ir derīga 3D entītija. Principā bez pielietojuma.
Virsmas operācijas:
2D aizpildīšana: norādiet četrus punktus. Aizpildīšanas režīms: savienots viens vai trīs punkti, savienoti divi vai četri punkti.
Trīsdimensiju virsma: norādiet trīs punktus, lai noteiktu virsmu. Efektu var redzēt pēc krāsošanas. Piemērs: Piecstaru zvaigznes zīmējums.
Trīsdimensiju virsma: dialoglodziņa veidā var uzzīmēt šādu virsmu:
Kuboīda virsma, piramīdas virsma, ķīļveida virsma, augšējā puslode, sfēra, konuss, torus, apakšējā puslode, režģis.
Malu darbības: paslēpiet divu trīsdimensiju virsmu krustojošās malas
Trīsdimensiju režģis: nosakiet, cik punktu veido virsmu
surftab1, surftab2: trīsdimensiju tīkla parametru kontrole. Vienkārši dodiet to vairāk nekā 30. Iestatiet rotējošās virsmas gludumu.
Virsmas tulkošana: punkta kreisā puse uz ceļa tiek pārtulkota un izstiepta pa labi, bet punkta labā puse ir izstiepta pa kreisi.
Noteikta virsma: virsma, ko veido divas taisnas līnijas vai līknes.
Robežvirsmai jābūt četriem objektiem, kas var veidot robežvirsmu
Visas 3D slīpuma iespējas vairs nav pieejamas. Pamatnes virsma, pirmās virsmas slīpuma L uzklāšana
Noapaļošana (šādi parametri nav pieejami) Noapaļošana ar trim dažādiem rādiusiem
C lietošanas ķēdes pielietojums: pelnu trauka ražošana
3D operācijas:
Trīsdimensiju spoguļošana: spogulis, izmantojot vienu virsmu kā atsauci. Pēc noklusējuma spoguļošanai tiek izmantoti trīs punkti, kas arī tiek izmantots visbiežāk.
3D masīvs: telpas masīvs ar divām iespējām (taisnstūra masīvs, apļveida masīvs). Taisnstūra masīvi veido kastīti; apļveida masīvi griežas ap asi.
Trīsdimensiju rotācija: izmantojiet divus punktus, lai noteiktu rotācijas asi. (Piemērs: krēslu izgatavošana.)
Izlīdzināšana: viena punkta izlīdzināšana, kas līdzvērtīga izlīdzinātai kustībai; Divpunktu līdzināšana: izlīdziniet mērķa objektu un atsauces objektu divos punktos un varat izvēlēties, vai mērogot objektu; Trīspunktu līdzināšana: izlīdziniet mērķa objektu un atsauces objektu trīs punktos.
Renderēšanas rīkjosla: (vāja funkcija) var izskaidrot, izmantojot lietotāja diagrammas.
Pārdēvēt: dažus objektus var pārdēvēt.
5. nodaļa: Drukāšana un papildu pielāgošana
Drukāt: Drukājiet modeļa skatā, izveidojiet jaunu drukas stila lapu: Fails - Drukāt - Jauns - Iestatīt dialoglodziņā
Pamata līnijas platuma iestatījumi printerī: lāzerprinteris: sarkana līnija: {{0}}.2; balta līnija: 0,4
Izkārtojuma drukāšana: Skata izvēlnes pirmais vienums: iestatījumi ir pieejami. Skatu loga rīkjoslas lietojumprogrammas: pirmais vienums ir korpusa formas skata logs, otrs vienums ir daudzstūra skata logs, trešais vienums ir pārveidot objektus skata logos un ceturtais vienums ir skata logs Skatu loga izgriešana; lai izveidotu jaunu skata logu, vispirms ir jāizdzēš tajā esošais saturs. Var izveidot arī izkārtojumus;
Grafiskās vienības iestatījumi: Format-Units
Bāzes virziens ir austrumi
Biezums: Formāts - Biezums, parasti netiek izmantots; Grafiskā robeža: var iestatīt zīmējuma izmēru
Zem statusa joslas esošo pogu funkcijas:
Uztveršana: tas ir noteikts režģim un būtībā netiek izmantots.
Režģis: var iestatīt režģa punktus. Noder, tverot un atverot. Pamatā nav lietots
Ortogonāls: kad tas ir ieslēgts, parasti var zīmēt tikai horizontālas un vertikālas taisnas līnijas.
Polārā ass: leņķi var iestatīt, būtībā neizmanto
Objekta fiksēšana: izmanto īpašu punktu tveršanai. Izmanto plašāk.
Objekta izsekošana: izsekošanu var parādīt no noteikta leņķa
Līnijas platuma iestatīšana: šī metode nav ieteicama. Iemācieties izmantot krāsas, lai atšķirtu grafiku, nevis līnijas platumu.
Importēt programmā MAX: Failu importēšanas programmā MAX atlasiet dwg faila veidu.
Atrast un aizstāt: Rediģēt - Atrast
Ārējā atsauce: Ievietot-Ārēja atsauce (vairāk izmanto lieli uzņēmumi, piemērota vispārējai kontrolei)
OLE objektu izmantošana:
Rastra attēli: attēlu importēšana un modificēšana
autocad instalācijas direktorijs sampledesigncenter: dizaina centra izmantošana
Punktu filtrēšana ir līdzvērtīga X ekstrakcijai, tas ir, X filtrēšanai
Dublējuma failu izmantošana: mainiet paplašinājumu uz .dwg
Rīki — Opcijas — Atvērt un Saglabāt — Drošības opcijas var šifrēt failu un saglabāt to 2004. gada formātā, pirms tam tiek piešķirta parole.
Izvērstas diagrammas rasējums: izvērsiet grafiku.
Krustojošu līniju zīmēšana: līniju segmenti, kurus koplieto divas entītijas, kad tās krustojas
Perspektīvas zīmējuma rasējums: attiecības starp paralēlām līnijām - diverģenta projekcija - kas krustojas vienā punktā, varat uzzīmēt perspektīvas zīmējumu
Īsinājumtaustiņu izveide:
Formāts: īsinājumtaustiņi burti vai cipari vai abu kombinācija, *, angļu komandas pilns nosaukums
Piemēram:
1,*lime: norāda, ka ievade "1" var novilkt taisnu līniju
2,*aplis nozīmē, ka ievadot "2", var uzzīmēt apli
sj,*mline nozīmē, ka sj var zīmēt vairākas līnijas
Iepriekš minētā satura ievade: izvēlne Rīki - Pielāgot - Rediģēt pielāgoto failu - Programmas parametri, pievienojiet šim failam vadības darbības tekstu iepriekš minētajā formātā. Kad iestatīšana ir pabeigta, aizveriet AutoCAD un atkārtoti atveriet programmu, lai tā stātos spēkā.
Faila lieluma ziņā: tai pašai grafikai 2004. gada versija ir par 30% mazāka nekā 2002. gada versija.
Daži pamata izmēru pārveidojumi:
1 colla (1 colla)=25,4 mm
1 pēda (1 pēda)=30,5 cm
1 jards (1 jūds)=0,914 m
1 jūdze (1 jūdze)=1,61 km
1 starptautiskā jūras jūdze (1 jūdze)=1852m
Teksta rindiņu veidu izveide
Šī funkcija bija pieejama programmā AutoCAD 8.{1}}.
Līnijas vadības informācija: (kā parādīts attēlā)
Slaidrādes izgatavošana: (attēls)
Ēdienkartes izgatavošana: (kā parādīts attēlā)
Peldošās rīkjoslas izveide:
Lietotāja definēts — lietotāja definēts poga — vienkārši iestatiet to.
Ikonu izgatavošana:
Jebkura rīkjosla — ar peles labo pogu noklikšķiniet — Pielāgot — ja vēlaties izveidot vai modificēt rīka ikonu, vienkārši noklikšķiniet uz tās.
Bieži izmantotie sistēmas mainīgie un funkcijas
1. izvēles rūtiņa un kursora izmērs: šie divi mainīgie tiek izmantoti, lai kontrolētu krusteniskā kursora un izvēles lodziņa izmēru. To izmērus var atbilstoši mainīt, zīmējot, lai tie atbilstu mūsu vizuālajām prasībām. Izvēlnes lodziņa noklusējuma vērtība ir 3, un vērtību diapazons ir 0~32767; kursora lieluma noklusējuma vērtība ir 5, un vērtību diapazons ir 1–100.
2. apertūra: izmanto, lai kontrolētu objekta SNAP mērķa apgabala lielumu. Veicot objektu tveršanu, jo lielāka vērtība, jo tālāk objektu var notvert. Ja grafikas līnijas ir blīvas, tas jāiestata Iestatīt mazāku; pretējā gadījumā iestatiet to lielāku, lai atvieglotu darbību. Noklusējuma vērtība ir 10, un vērtību diapazons ir no 1 līdz 50.
3. ltscale un celtscale: globālais līnijas tipa attiecības koeficients un lokālās līnijas tipa attiecības koeficients, ko izmanto, lai kontrolētu pārtrauktu līniju tipu izvades attiecību (tas ir, īso līniju garumu un atstarpi). Jo lielāka ir šī mainīgā vērtība, jo lielāka ir atstarpe. . Tostarp ltscale ir derīga visiem objektiem, un celtscale ir derīga tikai jauniem objektiem. Noteiktam objektam: līnijas tipa attiecība=ltscale * celtscale. Šo divu mainīgo noklusējuma vērtība ir 1, un vērtība ir pozitīvs reālais skaitlis.
4. surftab1 un surftab2: izmanto, lai kontrolētu trīsdimensiju acs virsmas garuma un platuma līniju skaitu. Jo lielāka vērtība, jo blīvākas ir ģenerētās grafikas līnijas un precīzāks displejs. Noklusējuma vērtība ir 6, un vērtību diapazons ir no 2 līdz 32766.
5. Izolīnas: trīsdimensiju entītiju displeja režģa līniju vadība. Jo lielāka vērtība, jo vairāk režģa līniju un precīzāks displejs. Noklusējuma vērtība ir 4, un vērtību diapazons ir 0~2047
6. Fasetes: izmanto, lai kontrolētu trīsdimensiju entītijas virsmas malu ģenerēšanas blīvumu slēpšanas un renderēšanas laikā. Jo lielāka vērtība, jo vienmērīgāks ir ģenerētais attēls. Noklusējuma vērtība ir 0.5, un vērtību diapazons ir 0.01–10.
Piezīme. Ja izolāciju un šķautņu vērtības ir pārāk lielas, grafikas ģenerēšana, iztukšošana vai renderēšana prasīs ilgāku laiku.
Sistēmas mainīgais ir QTEXTMODE:
Tips: vesels skaitlis
Saglabāt: Grafika
Sākotnējā vērtība: 0
Kontrolējiet, kā teksts tiek parādīts. 0 - Izslēgt režīmu "Ātrā īsziņa"; displeja rakstzīmes; 1 - Ieslēgt režīmu "Ātrā īsziņa"; teksta vietā parādīt teksta kontūru.




