Pirmkārt, viegli pārvietojiet skici
Šis triks ir viens no viltīgākajiem, taču visvieglāk lietojamiem rīkiem, ja neesat apmierināts ar to, kur jūsu skice atrodas attiecībā pret izcelsmi vai citu iemeslu dēļ. Skice vienmēr ir grūti pārvietot skiču rediģēšanas vidē, it īpaši, ja skice, kuru mēs definējam, tiek kopēta un ielīmēta no DraftSight vai citas 2D programmatūras.
Lielākajai daļai lietotāju ir problēmas ar to, jo šķiet, ka viņiem skices logā vajadzētu būt iespējai atlasīt visas skices entītijas, pēc tam satvert punktu un vilkt visu skici (uz jaunu vietu). Lai gan šī ideja izklausās loģiska, patiesībā tā nav. Varat arī mēģināt izmantot komandu Pārvietot entītiju, taču tā ne vienmēr nokļūst vēlamajā galīgajā pozīcijā.
Tālāk aprakstītā metode ir pilnīgi derīga un ļoti viegli izdarāma, tikai jāzina klikšķu secība.
1. Lodziņā atlasiet skices entītiju, kuru vēlaties pārvietot.
2. Turiet nospiestu tastatūras taustiņu Ctrl, atlasiet skices punktu un velciet atlasītās entītijas.
Šeit triks ir tāds, ka atlasa taustiņu kombināciju Ctrl un velciet un logi tiek kopēti. Viltība ir pamanīt mazo (plusa) zīmi zem kursora. Ja šajā brīdī atlaidīsiet kreiso peles pogu, skice tiks kopēta.
Un otrādi, ja atlaidīsit taustiņu Ctrl, turot peli, kamēr tiek turēta pele operācijas "Kopēt skici", mazā (plusa) zīme pazudīs un visa darbība kļūs par pārvietošanas komandu. Kad izvēlētais punkts atrodas pareizajā pozīcijā vai ir piefiksēts sākumam, vienkārši atlaidiet kursoru.
Kopumā miljoniem SolidWorks kodu ir tūkstošiem funkciju. Šīs ir dažas ļoti noderīgas, bet labi paslēptas kopīgās funkcijas. Ceru, ka jūs atradīsiet dažas funkcijas, par kurām nezināt, ka tās var palīdzēt uzlabot jūsu dizaina kvalitāti un, pats galvenais, palīdzēt ietaupīt laiku un enerģiju projektēšanas darbā.
Otrkārt, kopējiet virsmu
Virsmas virsmu kopēšana no vienas daļas uz otru ir ļoti noderīgs rīks, ja vēlaties izveidot attiecības starp daļām tālāk norādītajā vidū, it īpaši, ja tiek iegūts neregulāras formas ievades fails ar tūkstošiem virsmu, jums tikai jāizņem daļēja tā virsma.
Tāpat kā iepriekš, iespējams, būs jāizmanto lietojumprogramma, kas darbojas uz virtuālām virsmām vai veido virsmas. Vienkārši sabieziniet tā virsmu kā jaunu līdzekli. Tas, ko jūs, iespējams, jautāsiet sev: tas izklausās lieliski, bet nav komandas "kopēt virsmu"? Jums ir pilnīga taisnība, domājot šādi!
Daudzi lietotāji mēģina izmantot dūriena virsmas komandu, taču šī nav labākā izvēle. Ja vien neizvēlaties sejas, kas atrodas blakus viena otrai un veido vienu šujamu virsmu. Tomēr ir vienkāršs triks, lai atrisinātu šo problēmu, un tā ir komanda Offset Surface. Atlasiet seju vai seju, neatkarīgi no tā, vai tā atrodas blakus vai nav savienota, un atlasiet Virsmas nobīde.
Ja objektu pārvaldības koks tiek parādīts "nobīdes virsmas" stāvoklī, kad nobīdes attālumu iestatāt uz nulli, funkciju pārvaldības koka dialoglodziņš automātiski tiks parādīts kā "kopēšanas virsma". Šo funkcionalitāti var izmantot mezglos, bet tikai detaļu stāvokļu rediģēšanai. Varat arī atlasīt sejas un kopēt virsmas no citām daļām. Tas radīs savstarpēji savienotu virsmu. Šis rīks ir praktiski izmantots desmitiem gadījumu.
Treškārt, sprādziena virziena kontrole
Tāpat kā vairākas citas SolidWorks programmatūras funkcijas, triādes orientācijas kontroli var kontrolēt, izmantojot taustiņu ALT un triādes vilkšanu un nomešanu.
Vienkārši sāciet eksplodēšanas komandu vai rediģējiet esošu eksplodēšanas skatu un sāciet jaunu eksplodēšanas darbību. Triāde vienmēr seko detaļas vai mezgla triādes orientācijai. Lai pārvietotu un pielāgotu triādi, vienkārši turiet nospiestu taustiņu ALT, izmantojiet zilo sfēru, lai atlasītu un velciet triādi, lai pārvietotu to pa X, Y un Z atbilstoši savām prasībām, pēc tam velciet to pāri citai ģeometrijai. Šī funkcija ļauj ātri izvēlēties lineāras malas, slēptās plaknes, caurumu vai cilindriskās vārpstas īpašības. Tas pielāgo triādes jauno orientāciju un pozīciju.
Apsveriet šo triku, kamēr strādājat ar SolidWorks triādi. Piemēram, entītiju pārvietošana vai kopēšana, pārvietošana un triādes utt.
Ceturtkārt, izvēlieties slēgto kontūru
Jūs noteikti bieži izmantojat funkciju Convert Entities, taču rodas jautājums, kāpēc, izvēloties plakni entītiju konvertēšanai, tiek pārveidotas tikai visattālākās malas? Jums noteikti ir apnicis manuāli atlasīt katru iekšējās kontūras malu?
Ar diviem vienkāršiem klikšķiem jūs varat viegli atrisināt savu problēmu!
Kad veidojat jaunu skici, vienkārši turiet nospiestu taustiņu CTRL, vienlaikus atlasot to pašu plakni kā parastajai konversijas entītijai, lai pievienotu atlases elementu, kas ir iekšējās kontūras mala! Šī ir slēgtā kontūru atlase, kas tiks ieviesta nākamreiz. Šādi rīkojoties, tiks pārveidotas malas, kas atsaucas uz atlasītās plaknes ārējās cilpas iekšējo kontūru (noklusējums).
Parasti atlasiet plakni un pārveidojiet entītijas atsauci, lai iegūtu ārējo gredzenu (noklusējums)
Kad taustiņš CTRL ir atlasījis plakni un iekšējo malu, pārveidojiet entītijas atsauci, lai iegūtu iekšējo cilpu
Izvēlieties slēgtās silueta malas:
Šis triks darbojas arī, lai atlasītu iekšējās slēgtās silueta malas, ja vēlaties, lai iekšējai slēgtajai silueta malai tiktu pievienota fileja vai slīpums, bet ne uz ārējās cilpas malas. Tam ir papildu priekšrocība, ka, ja jūs veicat izmaiņas, kas ietekmē iepriekš parādīto ierakstīto skici, jūsu filejas vai noslīpes nenotiks nepareizi, pievienojot vai noņemot izgriezuma silueta malas.
Ja atlasīsiet visas iekšējās malas (filē vai slīpumu) vai mainīsiet iekšējo malu skaitu, jūs iegūsit nepareizu fileju vai slīpumu. Šī kļūda būs jānovērš, rediģējot lietoto līdzekli, lai ņemtu vērā trūkstošās vai pievienotās malas.
Piektkārt, atlasiet malu, lai izveidotu skici
Šī īpašā funkcija vienkārši ļauj veikt dažas darbības, lai izveidotu SolidWorks līdzekļus, veicot minimālas darbības.
Vienkārši atlasiet jebkuru entītijas malu un pēc tam noklikšķiniet uz "Ievietot" - "Sketch", skices pamatplakne tiks izveidota automātiski. Pēc parastās malas atlasīšanas izveidotās skices plaknes galapunkts tiks automātiski novietots izvēlētās malas tuvākajā galapunktā.
Šī darbība atbalsta gandrīz visus malu veidus, sākot no malām un prizmatiskām malām vai malu līnijām, kas ģenerētas pēc pacelšanas. Varat arī izmantot funkciju "Ievietot" - "Atsauces ģeometrija", lai pievienotu plakni, kas ir perpendikulāra līknei. Tas izlaidīs visas parasti nepieciešamās darbības un tieši sāks jaunu skici.




