Jul 06, 2023 Atstāj ziņu

CAD lietošanas prasmes, 15 komandas, lai dotos apkārt pasaulei.

 

Šodien redaktors sniegs jums AutoCAD zīmēšanas prasmes, cerot jums palīdzēt.
1. Jēdzieni un pamatoperācijas, kas jāzina
1. CAD sastāv no daudzām komandām. Ir dažādi veidi, kā izpildīt komandas. Pamatā ir divi veidi. Viens ir ievadīt komandu (vai atlasīt komandas pogu) un pēc tam izpildīt darbību, bet otrs ir vispirms atlasīt un pēc tam izpildīt komandu. Ir daudzas komandas, kurās ir iespējamas abas darbības.
Piemērs: Dzēšot objektu, vispirms varat atlasīt dzēšanas komandu un pēc tam atlasīt objektu, vai arī vispirms varat atlasīt objektu un pēc tam atlasīt dzēšanas komandu, abu darbību rezultāti ir vienādi. (Ievadiet tastatūras E atstarpi, atlasiet objektu, atstarpi vai atlasiet objektu, ievadiet E atstarpi, rezultāts ir vienāds)
2. Caurspīdīga komanda. Lielākajai daļai komandu izpildes process ir viens, tas ir, to var izpildīt tikai izpildes procesa laikā vai arī to var atcelt pusceļā. Bet ir arī dažas komandas, kas komandas izpildes laikā var izpildīt citu komandu, tas ir, B komandu var izpildīt komandas A izpildes laikā un pēc B komandas izpildes turpināt izpildīt A komandu. komandu līdz beigām. Šādu pasūtījumu sauc par "caurspīdīgu pasūtījumu".
3. Objekta atlases veids. Ir divas iespējas: viena ir izvēlēties no augšējās kreisās puses uz apakšējo labo pusi, bet otra ir izvēlēties no apakšējās labās puses uz augšējo kreiso. Abu metožu atlases rezultāti ir atšķirīgi. Pirmais: no augšas no kreisās puses uz apakšējo labo pusi; var atlasīt tikai to, kas ir izvilkts Objekts, ko pilnībā ieskauj rāmis; otrais veids: no apakšas no labās puses uz augšu pa kreisi; visi objekti, kas krustojas ar virtuālo rāmi (ieskaitot apkārtējos objektus).
4. Relatīvās koordinātas: attiecībā pret pašreizējā punkta (vai jūsu norādītā punkta) pozīciju tas ir ļoti svarīgi! ! ! Piemēram, ja vēlaties uzzīmēt 1000 mm līniju, atlasiet komandu, pēc tam paņemiet jebkuru punktu no ekrāna un pēc tam norādiet virzienu (pārvietojiet peli vēlamajā virzienā, ja tā ir horizontāla vai vertikāla līnija, varat nospiediet F8, lai atvērtu ortogonālo) ievadi 1000 vagona atgriešanās (vai atstarpes) iegūs 1000 mm līniju, kas ir vienkāršākā relatīvā koordināte.
Piemēram, ja vēlaties uzzīmēt 1000x1000 kvadrātu, vispirms ir jāatlasa komanda, pēc tam jāpaņem jebkurš ekrāna punkts, pēc tam jāievada "@1000, 1000" un jānospiež Enter (vai atstarpe), lai iegūtu kvadrātu. "@" apzīmē relatīvās koordinātas. Turklāt, ja vēlaties uzzīmēt līniju ar 1000 mm garumu un 37 grādu leņķi horizontālā virzienā, varat atlasīt līnijas komandu, pēc tam paņemt jebkuru ekrāna punktu un pēc tam ievadīt "@1000<37" and press Enter. OK. These two methods must be remembered, must!


5. Tastatūras darbība:
a. Jebkurā laikā varat tieši ievadīt komandas uz tastatūras un izpildīt komandas, nekur neklikšķinot.
b. Varat ievadīt komandas pilnu nosaukumu vai saīsinājumu.
c. Atstarpes un karieta atgriešanas funkcija ir vienāda, tā ir komandas izpilde, proti, komandu var izpildīt, pēc komandas ievadīšanas nospiežot atstarpi vai rata atgriešanu.
d. Ja vēlaties turpināt ar iepriekšējo komandu, varat tieši nospiest atstarpi, atkārtoti neievadot komandu vai neatlasot pogu.
6. Peles darbība:
Kreisā poga, lieki piebilst.
Labā poga: nospiediet labo pogu, lai apstiprinātu komandas izpildi, un nospiediet labo pogu, lai pabeigtu nepārtrauktu darbību. Vispārīgi runājot, daži no tiem ir līdzīgi atstarpēm, taču ir daži labās pogas īsceļi. Nospiediet peles labo pogu, ja nav komandas, kas jāizpilda, un tiks parādīta izvēlne. Pēc noklusējuma vispirms ir jāizpilda iepriekšējā komanda, un pārējās varat redzēt pats.
Ritenis: tuviniet un tāliniet Veiciet dubultklikšķi uz riteņa: Parādiet visu pašreizējo grafiku, nospiediet un turiet ritentiņu, lai kļūtu par "mazo roku", kas kustina ekrānu.
Apgrieziet peli tā, lai lāzers vai ritināšanas ritenis būtu vērsts uz augšu, un ir negaidīts pārsteigums — pele nedarbosies.
2. Īsinājumtaustiņi un pamata sagatavošanās darbi zīmēšanai
1. F8 ieslēgšana/izslēgšana. Ortogonālais stāvoklis: kad ir ieslēgts ortogonālais stāvoklis, šobrīd var zīmēt tikai horizontālas vai skaitliskas līnijas, un, pārvietojot vai kopējot objektus, var veikt tikai horizontālu vai skaitlisku kustību. Tas ir ļoti noderīgi, zīmējot taisnas līnijas, tāpēc ir ļoti svarīgi pierast pie ziedu griešanas ar F8.
2. F3 ieslēgšana/izslēgšana. Automātiskā tveršana: kad tas ir ieslēgts, pārvietojot peli uz objektu, būs dažādas dzeltenu simbolu formas. Dažādi simboli apzīmē dažādas pozīcijas, piemēram, □ apzīmē beigu punktu un △ apzīmē viduspunktu. Ir ļoti svarīgi iegaumēt šīs atzīmes. svarīgs.


3. Iestatiet uzņemšanu. Ekrāna apakšā ir četri vārdi "objektu uztveršana", noklikšķiniet uz tā ar peles labo pogu un atlasiet "Iestatījumi", jūs varat redzēt dažādu simbolu nozīmi, atlasīt vajadzīgo vai atlasīt visu. Noklikšķiniet uz "OK", lai iestatītu uzņemšanu. Kreisās pogas nospiešanas funkcija ir tāda pati kā F3, kas ir automātiskās uzņemšanas stāvokļa ieslēgšana un izslēgšana!
4. Īsinājumtaustiņu displejs. Ja izmantojat citu datoru un pēkšņi atklājat, ka viņa CAD nav saīsnes pogas vai etiķetes pogas, varat to izsaukt pats. Tā tas ir. Noklikšķiniet ar peles labo pogu uz pelēkā laukuma ārpus melnās zonas, un jūs nekavējoties redzēsit ACAD izvēlni. Virspusē ir liels saraksts, daži ir atzīmēti √, daži nav lieli, atzīmēti, tas nozīmē, ka ekrānā ir izvēlne, ja jums nav atzīmētas izvēlnes, tad varat atrast atzīmēto un noklikšķināt uz tās, un iezīmētais iznāks. Pēc tam pārejiet uz vietu, kas jums patīk, un viss ir kārtībā!
5. CTRL plus S, lai saglabātu. Darbības metode: nospiediet un turiet taustiņu CTRL un nospiediet taustiņu S, piemēram, norādot taustiņu CTRL ar kreisās rokas mazo pirkstu, norādot taustiņu S ar kreisās rokas vidējo pirkstu un pēc tam atlaidiet to. Ir jāveido ieradums un tas jāsaglabā pēc katras darbības, jo Tu nevari garantēt, ka nākamajā brīdī dators nesabruks, un nevari garantēt, ka nākamajā brīdī netiks izslēgta strāva , un jūs nevarat garantēt, ka nākamajā brīdī CAD nebūs "fatālu kļūdu". Ja jūs to nesaglabājat, jūsu pusstundu vai vairāk darbs var būt veltīgs. ! Tāpēc ir ļoti svarīgi veidot šo ieradumu! Protams, jūs varat arī noklikšķināt uz iepriekš esošās saglabāšanas pogas, bet es domāju, ka tas ir tik apgrūtinoši! Pēc ieraduma attīstīšanas tev nebūs apziņas par šo operāciju, hehe, tu to nevari just! Atcerieties, ka tas ir ļoti svarīgi! ! !
6. Pielāgotas komandas. Pirmkārt, jums ir jāatceras pamata komandas, taču ir arī pielāgotas komandas, definīcijas metodes, rīki-pielāgots-rediģēt pielāgotos failus-programmas parametrus, no kuriem daudzas sākas ar ";" acad.pgp priekšā pirmais nesākas ar ";" sākumu. ir komandas sākums. Parasti komandas zem "3A, *3DARRAY" ir tās daļas, kuras vēlamies rediģēt, un nepārvietojiet pārējās, kuras nesaprotat. Piemēram, 3A nozīmē īsinājumtaustiņu *, kam seko pilns komandas nosaukums, tas ir, ievadot 3A, ir tāds pats efekts kā 3DARRAY ievadīšanai. Saglabājiet pēc modifikācijas, aizveriet CAD un atkārtoti atveriet CAD, un varēsit izmantot jūsu pielāgotās komandas.
7. ESC. Jebkurā laikā nospiediet taustiņu ESC, lai atceltu izpildāmo komandu.
3. Pamatkomandas
1. Līnija
komandrinda
Īsinājumtaustiņu komanda L
Darbības metode: ievadiet L → atstarpe → noklikšķiniet uz pirmā punkta ekrānā → noklikšķiniet uz otrā punkta, noklikšķiniet uz trešā punkta un atstarpi, lai pabeigtu. Protams, zīmēt var arī bezgalīgi.
2. kopēt
komandas kopija
Īsinājumtaustiņu komanda CO (daži CAD ir C)
Darbības metode: ievadiet CO→atstarpe→izvēlieties objektu→atstarpe→izvēlieties atskaites punktu→izvēlieties, kur kopēt→atstarpes beigas. Nepārtraukti kopēts, CAD2004 un jaunākas versijas var kopēt tieši) Ja vēlaties kopēt objektu ar attālumu 1000mm, pēc tam veiciet šo darbību "CO→atstarpe→atlasīt objektu→atstarpe→atlasiet atskaites punktu→ievadiet relatīvās koordinātas→atstarpe (ja tas ir horizontāls vai vertikāls Vertikālais virziens, tad nospiediet F8, lai atvērtu ortogonālu, izmantojiet peli, lai norādītu virzienu un pēc tam ievadiet 1000 un pēc tam atstarpi).
3. Pārvietojieties
komanda MOVE
Īsinājumtaustiņu komanda M
Darbības režīms: tāds pats kā kopēšanai
4. kārta
Komanda CIRCLE
Īsinājumtaustiņu komanda C (dažādas versijas nedaudz atšķiras, un dažas ir CIR CR)
Darbības režīma ievade C atstarpe noklikšķiniet uz nelielas ievades diametra vietas vai velciet peli, noklikšķiniet uz kreisās pogas, lai apstiprinātu.
5. Ofsets
Komanda OFFSET
Īsinājumtaustiņu komanda O
Darbības metode: ievadiet O atstarpe Ievadiet nobīdes attālumu Atstarpe (vai norādiet attālumu ekrānā ar diviem punktiem) Atlasiet nobīdāmo objektu Noklikšķiniet ar peli virzienā, kuru vēlaties nobīdīt.
6. Formāta ota
Komanda MATCHPROP
Īsinājumtaustiņu komanda MA
Darbības režīms Ievades MA telpa Atlasīt atsauces objektu Atlasiet objektu, kas jātīra.
7. Skatiet rekvizītus
Command PROPERTIES
Īsinājumtaustiņu komanda MO
Darbības režīms Ievadiet mo, lai izvēlētos objektu (var redzēt objekta īpašības, pārklājuma krāsu, ģeometrisko izmēru utt.).
8. Masīvs
Komanda: masīvs
Īsinājumtaustiņu komanda AR
Darbības soļi Ievadiet AR atstarpi, un tiek parādīts dialoglodziņš. Ja vēlaties ģenerēt grafiku ar 3 rindām un 4 kolonnām, tad ierakstiet rindā 3 kolonnas un kolonnā 4 un aizpildiet tālāk norādīto "nobīdes attālumu un virzienu" atbilstoši savām vajadzībām.
9. Pagarināt
Komanda: PAGARINĀT
Īsinājumtaustiņu komanda EX
Darbības režīms Ievadiet EX atstarpi, lai izvēlētos, kur vēlaties paplašināt, atstarpi, lai atlasītu paplašināto līniju
Padoms. Ir līnijas vai objekti, kas var krustoties līniju priekšā
Padomi: ievadiet EX atstarpes atstarpi, lai norādītu paplašināto objektu un tiešā veidā paplašinātos līdz tuvākajam objektam, turpiniet klikšķināt uz līnijas, lai turpinātu paplašināt līdz nākamajam objektam.
10. Izgriezt
Komanda: TRIM
Īsinājumtaustiņu komanda TR
Darbības metode: tas pats triks kā pagarināt.
11. Dzēst
Komanda: DZĒST
īsinājumtaustiņu komanda E
Darbības metode: ievadiet E atstarpi, atlasiet objektu un nospiediet atstarpi (vai izvēlieties objektu un nospiediet E atstarpi).
12. Nožēlo grēkus
Komanda: U
Darbības metode: ievadiet U atstarpi, kamēr CAD nav aizvērts, varat atgriezties stāvoklī, kad atverat zīmējumu.
13. Uzsprāgt
Komanda: SPRĀDZT
Īsinājumtaustiņu komanda X
Darbības režīms Ievadiet X atstarpi, lai atlasītu objektu (vai atlasiet objektu un ievadiet X atstarpi)
Padoms. Ja tas ir bloks, var būt nepieciešams daudz spridzināšanas, lai eksplodētu, un dažas lietas nevar eksplodēt.
14. Izstiepties
Komanda: STRETCH
Īsinājumtaustiņu komanda S
Darbības metode: ievadiet S, lai zīmētu lodziņu pa labi uz leju un pa kreisi uz augšu, lai vertikālā līnija kreisajā pusē vai horizontālā līnija augšpusē krustotos ar uzzīmēto daļu, nospiediet atstarpes taustiņu, lai izvēlētos pamatpunktu, ievadiet attālumu vai norādiet nākamo punktu.
15.Spoguļattēls
Komanda: MIRROR
Īsinājumtaustiņu komanda: MI
Darbības metode: ievadiet MI, lai atlasītu objektu, kas jāatspoguļo, atlasiet pirmo "spoguļa" punktu, atlasiet otro "spoguļa" punktu un nospiediet tukšo vietu, lai iegūtu attēlu ar diviem punktiem, kurus izvēlējāties kā simetrijas ass. 3. Kāpēc atcerēties šīs 15 komandas: jo ir daudz cilvēku, kas var strādāt ar CAD, jums ir jābūt atšķirīgam, jums ir nepieciešamas ātrākas darbības, lai būtu labāk par citiem, tas izskatās lieliski ar tastatūru, un jums ir jābūt prasmīgam tastatūras darbībās. būt lieliskam cilvēkam. Es varu rādīt tikai ar peli uz ekrāna, bet nevaru teikt, ka varu CAD.
CAD funkcija ir ļoti jaudīga, un darbība var būt arī ļoti elastīga. Lai zīmētu figūru, ir dažādas darbības metodes, piemēram, kvadrāta zīmēšana:
1. metode: izmantojiet līniju komandu plus relatīvās koordinātas, lai izveidotu kvadrātu
2. metode: atlasiet taisnstūra komandu un relatīvās koordinātas, lai ģenerētu kvadrātu
3. metode: uzzīmējiet divas vertikālas līnijas un izmantojiet nobīdi, lai izveidotu kvadrātu
4. metode: uzzīmējiet līniju un ģenerējiet kvadrātu ar masīvu (apļveida masīvs)
5. metode: uzzīmējiet divas vertikālas līnijas, izmantojiet komandu kopēt, lai attiecīgi kopētu divas līnijas, un ģenerējiet kvadrātu
6. metode: uzzīmējiet divas krustojošas līnijas, nokopējiet abas līnijas, par atskaites punktu ņemiet krustošanās punktu, ievadiet relatīvās koordinātas, nogrieziet liekās līnijas, lai izveidotu kvadrātu.
Tātad, ja esat iepazinies ar šīm 15 komandām, varat gandrīz ceļot pa visu pasauli!

Nosūtīt pieprasījumu

whatsapp

skype

E-pasts

Izmeklēšana