1. Pamatdarbības komandu prasmes
1) Detaļu projektēšanas procesā jūs varat brīvi ievietot detaļas ar citām funkcijām, lai tās darbinātu un modificētu, kas atšķiras no montāžas komandas montāžā, un, ja entītijai ir daudz sarežģītāku fileju pārejas formu, varat Izmantojiet split komandu, lai sadalītu to divās daļās, un pēc tam veiciet tām atsevišķi modelēšanu, piemēram, lobīšanu.
2) Dažu īsinājumtaustiņu, CTRL plus 1, 2, 3, 4 ciparu taustiņi, lietojums ir, lai pārslēgtos starp dažādiem skatiem. ALT taustiņu, veicot montāžu, varat to vispirms nospiest un pēc tam pārvietot montējamo entītiju uz entītiju, kurai ar to ir montāžas attiecības, tā automātiski veiks koncentriskus un sakritības montāžas attiecības.
3) Ir daži skaidrojumi par nosaukumu piešķiršanu un uzglabāšanas vietu. SOLIDWORKS atpazīst tikai faila atrašanās vietu. Kad tas ir mainīts, tas neatradīs atbilstošo failu. Pirms projektēšanas uzdevuma veikšanas mums ir jāpiešķir un jāizveido raksturīgs fails. Mapes, un, ja tas ir vairāku cilvēku projekts, tad, nosaucot daļas, ir jābūt konsekventam un neatkārtojas.
4) kopija ir atšķirīga. Kopējot skici ar parastajiem īsinājumtaustiņiem CTRL-C un CTRL-V, tā ir saistīta ar vecāku, bet ir arī neatkarīga, kas nozīmē, ka bērnu var modificēt pēc vēlēšanās, un pēc atvasināšanas Skice, kurai ir asociatīvs saikne ar vecāku, attiecīgi mainīsies līdz ar vecāka maiņu.
bilde
5) Simetriskas vienpusējas iegūšana. Zīmējot pamata skici, ja skices ir sadalītas simetriski, parasti vispirms tiek uzzīmēta simetriskā sadalījuma centra līnija, un tad katras virsotnes savienošanai tiek izmantota viena splaina līkne. Viens splains ir galvenais, lai nodrošinātu vienu pusi. Ja pusmalas splaina līkne vispirms tiek uzzīmēta un pēc tam atspoguļota, izstiepjot iegūto virsmas ķermeni atdala. Tā kā skicē ir divi elementi, iegūtajā virsmas korpusā ir dalījuma līnija, kas ir atdalīta virsma. Virsmu modelēšanas procesā jāizvairās no atdalītām virsmām. Virsmas pacelšanas vai citas virsmas rediģēšanas laikā atdalītās virsmas korpusi var būt savīti, un nevar panākt vienmērīgu savienojumu starp virsmām. Zīmējot pamatnes kontūru skici, mēģiniet izmantot vienu splainu līkni. Ja formai ir stingras izmēra prasības, varat izmantot līniju segmentus, lokus utt., lai vispirms uzzīmētu skici, un pēc tam skices rīkā izmantot pielāgošanas splaina līknes rīku. Šādā veidā zīmējot profilu, tiek iegūta cieta viela ar vienu virsmu.
6) Detaļu projektēšanas procesā var rasties dažas kļūdas, piemēram, šo līdzekli nevar ģenerēt, viņš ģenerēs nulles biezuma ģeometrijas formu vai modeli nevar izgriezt ar griezuma līniju, lūdzu, apstipriniet, ka sadaļa līniju caurlaides Šo modeli, kā norāda kļūdu ziņojumi, var atrisināt, pievienojot vai pārvietojot pietiekami daudz cieta materiāla uz nulles biezuma ģeometrijas apgabaliem, lai pareizi savienotu malas un virsotnes.
7) Paskaidrojums par līknes nepārtrauktību.
G0: norāda, ka virsmas ir tikai savienotas (saskaras) kopā un virsmas funkcijas nav atvasināmas. Zebras līnijas ir atvienotas vai nepareizi novietotas pie abu virsmu robežām, un modelis tiek parādīts kā asi stūri utt.
G1: norāda, ka virsma ir pieskares un nepārtraukta, un virsma ir pirmās kārtas atvasināma, bet izliekuma vērtībai ir pēkšņas izmaiņas pieskares punktā, zebras šķērsojumam ir pēkšņas izmaiņas pagrieziena punktā, kas parāda lauztas līnijas izmaiņas , un modelis tiek parādīts kā noapaļots stūris utt.
G2: norāda, ka virsmas izliekums ir nepārtraukts, izliekuma vērtībā nav pēkšņu izmaiņu un ir iespējama otrās kārtas atvasināšana. Zebras pāreja vienmērīgi un nepārtraukti iet cauri divām krustojošām virsmām, un modelis tiek parādīts kā sejas fileja utt.
8) Skicēšanas procesā var izmantot komandu Tools-Sketch Drawing Tools-Close Sketch to Model Edge, lai aizvērtu skici līdz modeļa robežai, ietaupot daudz pagarinājuma un griešanas.
9) Ja montāžas failā ir atbilstoša saistība starp caurumiem divās daļās a un b un ir apgrūtinoši noteikt cauruma pozīciju vienā no daļām a, vispirms varat atlasīt a daļu un atlasīt poga rediģēt daļu montāžas rīkjoslā, atlasiet darba virsmu, šajā laikā izveidojiet zīmēto apli, lai tas atbilstu attiecīgā cauruma ārējam aplim daļā b, un izspiediet un izgrieziet, pēc tam a daļā var izveidot atbilstošo caurumu.
10) Pagriežot skatu, ar peles vidējo pogu veiciet dubultklikšķi uz līnijas segmenta modeļa sānos (tai jābūt taisnai līnijai), un pēc tam nospiediet vidējo pogu, lai pagrieztu, un skats var pagriezties ap dubulto pogu. noklikšķinātā līnija.
11) Šķēru funkciju var izmantot ne tikai griešanai, bet arī pagarināšanai: noklikšķiniet uz šķērēm, vispirms noklikšķiniet, lai izvēlētos taisnu līniju, un pēc tam noklikšķiniet uz vajadzīgās taisnas līnijas, neatlaižot kreiso pogu.
12) Solidworks var tieši izmantot 2D-3D funkciju, lai realizētu pāreju no 2D skices stadijas uz 3D entītijas stadiju. Skices posmā izmantojiet 2D -3D pārvietošanas un līdzināšanas funkciju taustiņus, lai līdzinātu skici, un pēc tam sasniedziet entītijas stadiju, velkot un izgriežot .
2. Dizaina bibliotēka
Mēs to varam ērti izmantot, izstrādājot detaļas, un mēs varam arī instalēt savus spraudņus, lai savienotu standarta daļas, ko nodrošina citi uzņēmumi, izmantojot tīklu, piemēram, motorus. Tas var ne tikai ietaupīt mūsu laiku, bet arī uzlabot darba efektivitāti. Vēl vairāk, kad mūsu projektētās detaļas tiek plaši izmantotas turpmākajos projektos, tās var arī saglabāt kā mūsu pašu dizaina bibliotēku, uz kuru mums ir ērti piezvanīt vēlāk.
3. Montāža
Montāžas procesā, pirmkārt, pārliecinieties, ka pirmā ievietotā daļa sakrīt ar noklusējuma atskaites punkta sākumpunktu, lai nākamajā montāžā tiktu lietots viens un tas pats atskaites punkts un nebūtu atšķirīgu nulles punktu, ko izraisa dažādas nulles plaknes. Mēs arī funkcijas var vilkt caur vairāku logu komandu, un tās visas ir savienotas viena ar otru. Varat arī izmantot īsinājumtaustiņu CTRL, lai kopētu vairākas identiskas detaļas montāžai. Turklāt pilnībā definēt daļu nav vislabāk. Ja nevienai daļai nav jāpārvietojas vai jāgriežas noteiktā virzienā, šķitīs, ka definīciju nevar pārvietot. Salikšanas procesa laikā atjauniniet savas funkcijas.
bilde
4. Inženiertehniskie rasējumi
Daļas projektā mēs varam patvaļīgi definēt virsmu kā galveno skatu, un tad, importējot inženiertehnisko rasējumu, mēs izvēlamies pašu definēto skatu, lai novietotu inženiertehnisko rasējumu, un ir arī izmēra vienības problēma, mēs varam atzīmējiet to, nepārveidojot sistēmu Noklusējuma vienība, bet pievienojiet atbilstošo vienību pēc ievades vērtības, un sistēma to automātiski konvertēs. Reizēm, kad mēs veidojam izmērus inženiertehniskajos rasējumos, kad vēlamies atzīmēt divu viduslīniju krustpunktu (abām līnijām ir leņķis un tās nav perpendikulāras), to nav viegli iezīmēt. Mēs varam vispirms atlasīt vienu no viduslīnijām, turēt nospiestu taustiņu CTRL un pēc tam atlasīt otro viduslīniju, un pēc tam skicē noklikšķināt uz punkta komandas, lai ģenerētu papildu krustošanās punktu, kura izmērs ir tāds, kādu varam atzīmēt līdz krustojuma punktam! Ir arī zīmējumu problēma. Mēs varam tieši saglabāt standarta diagrammas formātu programmā AUTOCAD, pēc tam atvērt to, izmantojot solidworks, rediģēt jaunizveidotajā diagrammā un kopēt ar īsinājumtaustiņiem CTRL-C un CTRL-V, lai ģenerētu standarta rāmi. , mēs varam to saglabāt kā rāmja formātu un izsaukt to tieši nākamreiz. Faktiski daudzi inženiertehniskā rasējuma iestatījumi nav obligāti jākontrolē, mainot faila rekvizītus. Piemēram, ja inženiertehniskajā rasējumā ir atlasītas noteiktas (vairākas) centra atzīmju līnijas, tās var tieši mainīt rekvizītu koka dialoglodziņā sistēmas kreisajā pusē, lai vienā failā iegūtu dažādus efektus.
5. Metāla loksnes
Lokšņu metāla detaļas ir ļoti noderīgas mūsu dizainā. Tas ir viegli lietojams un nodrošina dažādas lokšņu metāla darbības, piemēram, pamata atloku, malas atloku un slīpatloku. To var pievienot arī, izmantojot komandu unfold. Dažas papildu funkcijas, piemēram, ribas, caurumi utt., un pēc tam salokiet atpakaļ, funkcijas tiks pievienotas automātiski. Tas nodrošina arī paceļamās lieces funkciju, kas ir, izmantojot līdzīgus plakansienu elementus. Turklāt, importējot iges formāta failu, sistēma to automātiski pārveidos par cieto daļu, bet importētā daļa ir mēma entītija, kas satur tikai veselu entītiju bez parametru datiem, un lokšņu metāla funkciju var izmantots tam. Dažas griešanas, locīšanas funkcijas darbības.
6. COSMOS analīze
Kosmosa analīze ietver lineāro spriegumu, nobīdi, frekvences telpas temperatūru un termisko analīzi. Statiskā sprieguma analīze galvenokārt ir paredzēta, lai noteiktu, vai daļa izlocīsies un kur būs briesmas. Frekvences analīze ir paredzēta, lai novērtētu attiecības starp daļu vai mezglu un tās dabisko frekvenci un to, vai notiks rezonanse. Nestabilitātes analīze spiedes slodzes ietekmē plānsienu struktūra būs nestabila. Papildus termiskajai analīzei, lai spriestu par detaļu pārkaršanu utt., tai ir noteikti dati un gradienta krāsu joslas, ko parādīt, un tad to var izveidot animācijas veidā, mēs varam to saglabāt, un visbeidzot tas tiks eksportēts atskaites formā, un tajā pašā laikā to var atvērt pārlūkprogrammā, kas ir ļoti intuitīvi un ērti.
7. Reverss dizains
Šī funkcija var būt ļoti ērta un elastīga, lai automātiski rediģētu punktu mākoni un pēc tam ģenerētu mūziku atbilstoši attiecīgajām prasībām.




